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Dans les jeux actuels, la mort est une chose que l'on prend habituellement à la rigolade. Vous venez de passer l'arme à gauche ? Pas de problème, vous réapparaissez frais et dispo au dernier checkpoint et vous pouvez retenter votre chance autant de fois qu'il le faudra pour réussir la séquence... Heureusement, il reste quelques titres capables de nous faire frissonner à l'idée de trépasser. Tout comme ses prédécesseurs, Dark Souls II est incontestablement à ranger dans cette catégorie.
Dans les jeux actuels, la mort est une chose que l'on prend habituellement à la rigolade. Vous venez de passer l'arme à gauche ? Pas de problème, vous réapparaissez frais et dispo au dernier checkpoint et vous pouvez retenter votre chance autant de fois qu'il le faudra pour réussir la séquence... Heureusement, il reste quelques titres capables de nous faire frissonner à l'idée de trépasser. Tout comme ses prédécesseurs, Dark Souls II est incontestablement à ranger dans cette catégorie.
Conçu par une équipe réduite, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un drôle de projet tout droit sorti des entrailles d'Ubisoft Montpellier. Quelques membres éminents du studio, notamment responsable des deux derniers Rayman, travaillent en effet depuis quelque temps sur ce titre original. Soldats Inconnus, où comment parler de la Première Guerre mondiale de manière intelligente et attrayante.
Conçu par une équipe réduite, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un drôle de projet tout droit sorti des entrailles d'Ubisoft Montpellier. Quelques membres éminents du studio, notamment responsable des deux derniers Rayman, travaillent en effet depuis quelque temps sur ce titre original. Soldats Inconnus, où comment parler de la Première Guerre mondiale de manière intelligente et attrayante.
Conçu par une équipe réduite, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un drôle de projet tout droit sorti des entrailles d'Ubisoft Montpellier. Quelques membres éminents du studio, notamment responsable des deux derniers Rayman, travaillent en effet depuis quelque temps sur ce titre original. Soldats Inconnus, où comment parler de la Première Guerre mondiale de manière intelligente et attrayante.
Conçu par une équipe réduite, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un drôle de projet tout droit sorti des entrailles d'Ubisoft Montpellier. Quelques membres éminents du studio, notamment responsable des deux derniers Rayman, travaillent en effet depuis quelque temps sur ce titre original. Soldats Inconnus, où comment parler de la Première Guerre mondiale de manière intelligente et attrayante.
Conçu par une équipe réduite, Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un drôle de projet tout droit sorti des entrailles d'Ubisoft Montpellier. Quelques membres éminents du studio, notamment responsable des deux derniers Rayman, travaillent en effet depuis quelque temps sur ce titre original. Soldats Inconnus, où comment parler de la Première Guerre mondiale de manière intelligente et attrayante.
Après avoir participé à des projets d'envergure au sein de studios réputés, plusieurs vétérans de l'industrie ont choisi de se réunir pour créer le studio Spearhead Games et voir… petit. Très petit même, puisque le premier jeu imaginé met en scène quatre souris de laboratoire dotées de pouvoirs spéciaux.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Quand une infime partie des équipes d'Ubisoft Montréal décide de laisser momentanément de côté les AAA pour mettre leur talent au service d'un projet plus intime, cela donne Child of Light. Fortement inspiré par les RPG japonais, le jeu se veut avant tout être un poème jouable selon ses créateurs. Une déclaration audacieuse que l'on aurait même pu qualifier de prétentieuse si, et seulement si, nous n'avions eu l'occasion de contempler et d'essayer ce titre ô combien prometteur.
Les fans de Batman attendent forcément la sortie d'Arkham Origins à la fin de l'année sur les supports classiques, mais il ne faudrait pas qu'ils oublient la venue de l'épisode portable Arkham Origins Blackgate. Cette version nomade se présentera comme un prolongement d'Arkham Origins et nous l'avons d'ores et déjà essayé, à la fois sur Vita et sur 3DS.
Les fans de Batman attendent forcément la sortie d'Arkham Origins à la fin de l'année sur les supports classiques, mais il ne faudrait pas qu'ils oublient la venue de l'épisode portable Arkham Origins Blackgate. Cette version nomade se présentera comme un prolongement d'Arkham Origins et nous l'avons d'ores et déjà essayé, à la fois sur Vita et sur 3DS.
En 2011, Supergiant Games sortait Bastion. Un premier jeu salué par les joueurs et par la critique. Deux ans après, le studio travaille sur Transistor, qu'il compte proposer sur PC et PlayStation 4. Quelques secondes manettes en mains suffisent à faire tomber sous le charme de ce nouvel action-RPG envoûtant.
En 2011, Supergiant Games sortait Bastion. Un premier jeu salué par les joueurs et par la critique. Deux ans après, le studio travaille sur Transistor, qu'il compte proposer sur PC et PlayStation 4. Quelques secondes manettes en mains suffisent à faire tomber sous le charme de ce nouvel action-RPG envoûtant.
Le petit studio Nyamyam nous convie au calme et à la sérénité avec Tengami, un jeu d'aventure aussi zen que particulier puisque celui-ci se déroule dans les pages d'un livre animé.
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