C'est le 21 juin qu'arrive sur PC, Xbox Series, Xbox One, PS4 et PS5 Shadow of the ErdTree. C'est le DLC d'Elden Ring, très attendu par les amateurs du jeu original, qui devrait comprendre de nouvelles raisons de se plonger corps et âme dans l'univers créé par FromSoftware. S'il est encore nimbé de nombreux mystères, on sait d'ores et déjà qu'il aura moins de fins que le jeu original.
Moins de fins dans Shadow of the ErdTree
Les jours passent et doivent être très long pour les amateurs de Elden Ring. En effet, c’est le 21 juin que sort Shadow of the Erdtree, le premier et unique DLC du GOTY 2022. Depuis la diffusion du trailer par Bandai Namco à la fin du mois de février dernier, les joueurs se sont plongés avec plaisir dans des théories incroyables concernant l’histoire de ce contenu supplémentaire. Mais il devrait ne pas être aussi riche que le jeu original.
À quelques mois de la sortie de Shadow of the ErdTree, le réalisateur du jeu Hidetaka Miyazaki se prête au jeu des interviews. S’il s’est confié par exemple à JV et IGN en amont de la diffusion du premier trailer, c’est à un média chinois qu’il s’est livré il y a peu. Au média chinois zhuanlan-zhihu, il explique :
Le DLC est une existence indépendante, donc le choix du joueur dans cet article n'affectera pas l'histoire du DLC. En ce qui concerne la fin, il n'y a pas de "fin" ou de "fin". Bien sûr, le DLC n'aura pas autant de fins que le jeu principal, mais les joueurs devront tout de même faire des "choix" au cours du jeu.
Pour rappel, Elden Ring est constitué de six fins différentes mais seulement trois sont distinctes. Ce sont d’ailleurs pour ces raisons que seulement trois trophées sont liées à la fin du jeu et non pas six (la fin “normal, l’âge des étoiles, celle de la flamme exaltée).
Des idées qui ne rentraient pas dans Elden Ring
Si cela s’avère dommage, il n’y a pour autant aucune raison de s’inquiéter puisque cela ne présage pas forcément un DLC peu conséquent. Lors de notre interview avec Hidetaka Miyazaki, ce dernier avait expliqué le besoin de faire Shadow of the ErdTree. Il estimait qu’il avait encore des idées à exploiter pour l’univers d’Elden Ring, mais que celles-ci ne matchait pas avec le cadre de base du jeu.
En termes de volume, il s'agissait simplement d'éléments qui ne correspondaient pas au jeu principal d'un point de vue physique et culturel, ainsi qu'au monde que nous construisions. Le fait d'avoir un DLC offre un cadre plus naturel pour ces nouveaux éléments, qu'il s'agisse des armes, des personnages... Cela n'a pas été aussi difficile que vous le pensez. C'était juste une évolution naturelle de la conception et le fait d'avoir ce nouvel espace pour travailler.
Plus orienté Dark Fantasy, Shadow of the ErdTree promet un contenu conséquent. Une ambiance plus sombre qui peut mettre l’eau à la bouche de certains joueurs… surtout s’il faudra faire des choix au cours de son aventure.