Un objet de Tears of the Kingdom recèle un secret étonnant à côté duquel vous pourriez bien être passé. Les développeurs affirment même l’avoir développé pour “que vous ne gâchiez pas votre soupe”. Voici un des secrets les mieux gardés du dernier jeu Zelda !
Si The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont beaucoup fait parler d’eux, c’est notamment pour le travail exceptionnel qu’ont effectué les développeurs concernant la physique du jeu. Celle-ci a été voulue comme réaliste, de quoi créer des obstacles pour les équipes de développement.
C'est dans les vieilles marmites...
Dans Tears of the Kingdom, la construction tient une place prépondérante du gameplay. Permettant de construire à peu près n’importe quoi, le jeu contient un nombre important d’objets dont la physique a été minutieusement analysée et recopiée, même en ce qui concerne la marmite de transport. Cette dernière avait tendance à régulièrement se renverser lorsqu’elle était posée sur un sol instable. Interrogé à ce sujet lors de la Game Developers Conference, Takahiro Takayama, l’ingénieur physique du titre, a expliqué avoir cherché à rapidement résoudre ce problème.
J’étais heureux que votre soupe ne soit plus en danger ! - Takahiro Takayama (GDC)
Les développeurs ont alors travaillé sur un genre de rotule gyroscopique entre le pot et la base, de manière à la stabiliser sur n’importe quel type de sol. Au plus grand étonnement des développeurs, les joueurs ont repéré les propriétés de l'objet dès la sortie du jeu et l’ont rapidement mis à l’épreuve. Avec le pouvoir Emprise, la marmite de transport peut se transformer en amortisseur, capable de stabiliser les roues sur des terrains accidentés.
... qu'on fait les meilleurs jeux
Cette feature illustre à merveille l’un des thèmes principaux de la conférence, portant sur le “gameplay multiplicatif” développé dans les deux derniers opus de la série. Interrogé à ce sujet, Takuhiro Dohta, directeur technique sur Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, s’est exprimé sur ce qu’il considère comme un pinacle de créativité.
Le concept du gameplay multiplicatif était le suivant : plutôt que de créer quelque chose d'amusant, créez vous-même un système qui rend les choses les plus amusantes possible. Avec Tears of the Kingdom, nous visions à créer un niveau de liberté encore plus élevé. - Takuhiro Dohta (GDC)
C’est d’ailleurs ce système qui a contribué à la renommée des deux titres, permettant de “casser” le jeu, en résolvant des énigmes via des façons que les développeurs n’avaient pas prévu. C’est ce genre de réflexion qui a transformé un contenant de nourriture en l’un des outils de construction les plus utilisé de Tears of the Kingdom.